NVIDIA GeForce 6800 XE
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Em geral

Data de lançamento
30 September 2005 (18 years old)
Geração
GeForce 6800 XE
Segmento de mercado
Desktop
Nome do código da GPU
NV40
Arquitetura
Curie (2003−2013)

Memória

Tamanho da memória
256 MB
Tipo de memória
DDR2
barramento de memória
128 Bit
Largura de banda de memória
8.512 GB/s
Velocidade do clock da memória
532 MHz

Especificações técnicas

Pipelines / núcleos CUDA
-
Aumente a velocidade do relógio
-
Velocidade do relógio principal
275 MHz
Potência de design térmico (TDP)
-
Tecnologia de processo de fabricação
130 nm
Número de transistores
222 million
Taxa de preenchimento de textura
2.200 GTexel/s

Especificação geral de NVIDIA GeForce 6800 XE

NVIDIA GeForce 6800 XE lançado com DDR2 e 256 MB em 30 September 2005 (18 years old). VRAM (memória GPU) é importante para o desempenho da placa gráfica, pois permite que uma placa gráfica contenha quadros de alta resolução, texturas mais complexas e outros conteúdos. Mais RAM GPU nem sempre resulta em FPS mais rápido, mas fornece uma experiência mais suave e consistente, principalmente em configurações gráficas altas.

GeForce 6800 XE tem 8.512 GB/s velocidade de transferência de dados e a memória opera na velocidade de resposta 532 MHz.

Qual é o desempenho de referência de GeForce 6800 XE?

jogos

Qual é o FPS médio gerado por NVIDIA GeForce 6800 XE ?
Full HD
-
1440p
-
4k
-

Quais jogos você pode jogar com NVIDIA GeForce 6800 XE?

Não podemos jogar os jogos mais populares porque não cumprem os requisitos mínimos.

Posso executar o Adobe Premier Pro com NVIDIA GeForce 6800 XE?

O Adobe Premier Pro oferece várias opções para ajustar o FPS de acordo com o conteúdo do vídeo. A taxa de quadros padrão (FPS) começa em 24 fps. No entanto, para editar vídeos em 4K e em câmera lenta, o FPS médio deve ser de 60fps e 120fps, respectivamente.

GeForce 6800 XE não é adequado para edição de vídeo.

Desempenho relativo

Desempenho de NVIDIA GeForce 6800 XE em comparação com os concorrentes mais próximos

NVIDIA GeForce 6800 XE E equivalente

Adicionar primeira GPU
×
VS
Adicionar segunda GPU
×